<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>舞姬的个人博客</title><description>作诗不如做别。</description><link>https://thread-and-terrain.example/</link><item><title>去年今日，是游戏梦想的开始</title><link>https://thread-and-terrain.example/blog/same-route-two-languages/</link><guid isPermaLink="true">https://thread-and-terrain.example/blog/same-route-two-languages/</guid><description>25年的今天，在紫金港有幸约到了亭孝同学一起到大食堂吃午饭，那是我遇到的第一位申请游戏设计专业并拿到录取的同学，记得当时非常开心能遇到同路人，好像受到了感召。回想一年来的经历，还是对得起这一年的。

</description><pubDate>Sat, 30 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>先把内容结构搭稳，再谈双语样式</title><link>https://thread-and-terrain.example/blog/structure-before-style/</link><guid isPermaLink="true">https://thread-and-terrain.example/blog/structure-before-style/</guid><description>这次改造里，最重要的不是语言切换按钮，而是让内容模型、路由和 CMS 结构先真正对齐。</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>为什么 CMS 后台和 Git 结构必须先讲清楚</title><link>https://thread-and-terrain.example/blog/why-cms-and-git-must-agree/</link><guid isPermaLink="true">https://thread-and-terrain.example/blog/why-cms-and-git-must-agree/</guid><description>只改前台、不改 CMS 配置，或者只改 CMS、不改读取逻辑，最后都会把内容系统重新弄乱。</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>把样例模板改成真正的发布系统</title><link>https://thread-and-terrain.example/blog/turning-a-template-into-a-system/</link><guid isPermaLink="true">https://thread-and-terrain.example/blog/turning-a-template-into-a-system/</guid><description>模板的任务是展示可能性，系统的任务则是承受后续维护；这两件事需要不同的改法。</description><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>