这个条目不是单一成品,而是一组围绕战斗循环做的小型实验记录。重点不在把规则写满,而在观察一套循环什么时候开始有“再来一次”的推动力。
我主要记录三件事:风险和收益是否真的形成张力、失败反馈会不会让人想继续试、以及短时间重复操作时手感会不会变钝。比起展示最终方案,这里更像把推演过程留在台面上。
Game Design
围绕战斗循环、风险奖励和节奏反馈做的一组玩法原型与拆解记录。
这个条目不是单一成品,而是一组围绕战斗循环做的小型实验记录。重点不在把规则写满,而在观察一套循环什么时候开始有“再来一次”的推动力。
我主要记录三件事:风险和收益是否真的形成张力、失败反馈会不会让人想继续试、以及短时间重复操作时手感会不会变钝。比起展示最终方案,这里更像把推演过程留在台面上。