舞姬的个人博客 轻度极客、日志、Game Design、游记与收藏

把个人日志、技术碎片、作品集、游记和等待清单整理进同一个长期可维护的个人站点。

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Game Design

Game Design 作品集与系统拆解

这里更像作品集,不只展示结果,也保留玩法推演、系统假设和拆解笔记。

原型

玩法系统

Combat Loop Lab

围绕战斗循环、风险奖励和节奏反馈做的一组玩法原型与拆解记录。

combat loop / feel / iteration notes
combatsystemsprototype
拆解

任务结构

Quest Map Breakdown

把任务流、地图引导和回访动线拆开看,整理成更像作品集的过程页。

quest design / route logic / mission flow
questmappinglevel-design
界面

界面体验

Inventory Feedback Sheet

记录背包、提示和状态反馈怎样在 UI 上产生“顺手”或“卡顿”的体验差异。

inventory / ui / feedback cadence
uifeedbackinventory

Thread & Terrain

一个更像真实个人博客的发布系统:既能写日志,也能放作品、游记、收藏和等待清单。

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