这页关心的不是任务文案本身,而是玩家怎样被引到一个地方、怎样被允许偏离、又怎样自然地回到主线。地图和任务说明如果各说各话,流程就会变得很僵。

所以我把它当成一页结构拆解:看哪些提示是空间给的,哪些提示必须靠 UI 补,哪些回访是奖励,哪些回访其实只是重复劳动。